无线VR的发展需要5G

虚拟现实头显在过去五年中取得了明显的改进,并且在未来五年内,由于计算机图形和显示技术的进步,将向前迈出更大的一步。下一代无线技术是VR下一代发展的缺失环节,因为当代无线VR硬件无法满足用户期望的流畅沉浸,VR视频及行业需要。

很多Siggraph参展商都在展示使用第三方VR头显的新产品,包括英特尔等主要厂商。一个值得注意的例外是AMD,它通过一个标有“光线跟踪和无线VR”的演示VR射击游戏。一位AMD代表指出,PC配备的不仅仅是一个,而是两个新的Radeon显卡,加上一个专用的无线路由器,因此它可以与Vive Focus Plus实现不间断的流连接。

值得强调的是,头显和路由器都使用了当代Wi-Fi - 802.11ac,也称为Wi-Fi 5。HTC和其他公司一直在销售基于802.11ay的WiGig的无线适配器,后者使用毫米波连接来提供高带宽,低延迟的替代方案。

在蜂窝方面,5G的关键卖点之一是延迟的显著减少,使得服务和接收设备之间的连接在适当的条件下几乎是瞬时的。即使进行渲染的计算机不在您的家中,…

VR的黄金时代真的要来了吗?

发展到今天,在这一阶VR视频及技术从研究型阶段转向为应用型阶段,这是第三阶段——复苏期。因为虽然VR公司针对个人消费者市场多数失败了,但是依然没有消失,在很多大型商场中,VR体验馆、VR商店越发常见,它相当于是VR产业的新品试验田与零售店,推动VR概念与玩法的普及以及逐步强化了消费者的认知度。

此外,VR在企业端的应用正在落地,当下不少主题公园里有供消费者戴上VR体验的项目,比如中国电信通过5G传输技术,把世园会的风景传送到世园内的5G馆中,馆内的观众均可戴上4K或8K的VR眼镜,就能看到VR无人机直播;在电商平台上,VR购物早就出现,天猫也在2016年左右就推出了全球首个虚拟现实购物商场——Buy+频道,让用户模拟试穿服装、选购产品等,后来蚂蚁金服展示了 VR Pay,用户可以佩戴的 VR 设备直接通过触控、凝视、点头、语音等方式用支付宝完成付款。

而发展到2018年底,VR在资本市场逐步回暖,据映维网的数据显示,2018年上半年全球AR/VR领域的风险投资金额已经超过了70亿人民币,相比2017年上半年(26亿人民币)增长了170%。…

保时捷联合Holoride推出后排乘客VR娱乐

日前,在Startup Autobahn上,保时捷和车载VR解决方案提供商Holoride联合展示了一项供后排乘客体验的娱乐系统。该娱乐系统能根据行驶间的车辆作出相应,提升体验乘坐时的娱乐体验。
根据保时捷的介绍,车辆后排会安装带有传感器的VR头戴设备,从而使其显示的内容可根据车辆移动做出实时响应。例如,当前车辆正在转弯,那么VR设备中的太空船也会同时更改方向。这种与车辆前进方向同步的内容映射能够给乘客制造高度沉浸体验,同时还能够显著减少乘客出现晕车的几率。此外,还能够连接导航数据,判断旅程时长,从而制定相应的游戏时长。

受限于车内空间有限,车载VR解决方案多以通过传统游戏手柄进行操控,以避免乘客在游戏过程出现意外时,碰到其它乘客或碰到前排座椅。
保时捷智能车机项目经理Anja Mertens表示:Holoride打开了一个车载VR娱乐的新方式。Holoride CEO Nils Wollny:在过去几周内我们已经证实这项方案的可行性,我们双方都非常期待接下来的合作。

当然,Holoride的技术正仍处于内测阶段。…

VR视频 VR/AR行业即将迎来的5大突破

过去,高端VR设备依赖于与PC连接,通过PC提供计算,而与PC连接所用的电缆会限制用户的运动。目前,随着VR技术愈发成熟,我们即将见证独立且高自由度的VR体验的迅速崛起,VR视频及行业发展。

  Oculus Go是市场上领先的独立VR设备之一,只需要通过应用程序进行设置就可以通过WiFi传输。32GB内存的头显价格为200美元,并与三星的Gear VR共享应用生态系统。

  在AR领域,微软HoloLens 2在提供无绳体验方面处于领先地位。这些设备将头显从重型硬件的限制中解放出来,将使VR/AR越发具有交互性和便携性。在几年后,它可能就像携带一副普通眼镜一样简单,无论你走到哪里,都可以从口袋中拿出来使用。
微软的HoloLens 2在舒适性和显示质量方面领先于AR行业。其先前版本的最重要问题是有限的视场角。

  然而,通过使用定制的激光微机电系统(MEMS)显示系统,HoloLens 2的视角是上一代的两倍多。微软官网上描述HoloLens 2的纵横比为3:2,以及43°的水平视野和29°的垂直视野,…

2019年将是VR发展强劲的一年

2019年将是VR发展强劲的一年,为增长奠定了坚实的基础。Facebook的VR一体机Oculus Quest推动了VR市场的发展。该头显于5月推出,并在推出后一周内在多家商店售罄。Facebook的AR / VR副总裁安德鲁·博斯沃思表示,在Oculus Quest销售的前两周,其内容销售额超过了500万美元,由此预计Oculus Questk在2019年的销量可能超过100万台 。

  从PCVR到VR一体机的转变代表了沉浸式生态系统的转变。在6月份,Steam上每月连接的VR头显首次超过100万。Steam上每月连接的头显数量增长了80%。

  在3月份,索尼宣布已售出420万台PlayStation VR。Playstation主管Jim Ryan 认为:“当前一代的VR已经超出了我们的预期。每20个人中就有一个人愿意花钱购买PlayStation 4,以及所喜欢的psvr游戏及外围设备。 从销售近1亿的PS4推断,psvr接近500万台的市场。”

  越来越多的大公司进入VR领域。…

国研顺动专业制作VR视频、开发AR应用、三位动画制作