5G与VR相辅相成,共塑未来新体验

中国移动表示将实施5G+计划,积极探索5G+AICDE融合创新,构建5G全新生态。5G云VR中,VR边缘计算服务器的部署,是典型的5G+边缘计算技术融合应用场景。此次与HTC合作的5G云VR端到端解决方案,将为用户带来不同以往的VR体验,是5G在VR领域的真实商业落地,将进一步推动端到端5G产业的成熟,是中国移动5G+工作的一个重要进展。

VR行业和5G网络具备天然的价值契合点:5G可以让VR行业发展进入全新阶段;而VR在消费端丰富的应用场景和巨大的商业市场潜力,也证明了5G在未来发展中的重要商业价值。同时,5G技术能够加速VR 应用场景落地。VR直播、VR/AR电竞、VR/AR医疗以及更多的混合MR应用真正进入人们的生活。此外,5G网络低延迟的特性将为VR一体机带来革命性提升,使头显更加轻便,降低用户获取内容的难度,无需下载、即戴即用,为用户带来更优质的VR一体机体验。

HTC 5G云VR解决方案允许VR一体机将内容存储和计算渲染转移至云端,更多轻量化和优质体验的VR设备将有机会加速推出,消费者获得优质沉浸体验的成本将大幅降低。同样,…

VR行业应用三大趋势:角色转变、渠道为王、细分&专业化

VR与行业应用的结合经过几年发展,在2018年也出现了明显的变化——VR+变成了+VR。不只是对VR的定位有了新的认识,参与进来的角色也发生了变化。
早期做VR+行业应用的角色以创业公司为主,这些公司大多规模小,不仅分散,价格乱象也常有发生。
但2018年,VR+行业应用的主角开始转向传统企业。如贝壳找房,其基于原有的渠道和资源,在原有的团队基础上组建VR拍摄团队——如视,既节省了成本,也能以最快的速度在保证质量的前提下规模化。成立仅仅1年多的如视,已经扫描重构房源超71万套,每月新增超过10万套。
除了贝壳之外,安居客、我爱我家、房天下等其他看房、房产中介平台也都加入了VR看房功能,无论是出于营销目的,还是为了提升体验,VR以各种各样的渠道拉近了与消费者的距离(确切来说应为全景)。
另一方面,有天然优势的渠道方的进入也让分散的VR+行业应用越来越系统化。
在去年Vive举办的行业解决方案大会上,Vive与国内四大线下IT销售渠道中的两家——翰林汇及伟仕佳杰合作,建立了客户、平台、开发者三方的合作体系,…

VR技术,必须落到实处才有未来

“VR只有紧密结合实体经济才有稳定的未来,VR视频的技术一定要坐实,而实的产业一定要学会虚。”在南昌世界VR产业大会上,马云提到。
2018年,面向C端的Oculus GO硬件面世,这款被认为能让VR在C端爆发而被寄予厚望的产品,虽取得了一定的成功,但数十万级的体量,依然不足以撬动消费市场这块大蛋糕。
反观另一面,VR在产业端却有着长足的发展。
一方面是硬件厂商针对行业应用做了诸多调整。如开放定制系统,增加眼球追踪等功能,让企业能够自行根据需求进行软件内容定制。
2018年,行业应用端最大的买家依然是政府机构。根据VR时代统计的2016-2018年上半年VR/AR政府招投标的情况来看,每年的需求以及采购金额都呈增长趋势。
2018年上半年的VR/AR项目金额同比2017年增长了67%,其中VR项目213个,采购金额为2.6亿元,占比51%;AR项目19个,采购金额为4259.89万元,占比8%;虚拟仿真项目184个,采购金额总计为2.06亿元,占比41%。VR和虚拟仿真项目占比达到90%以上。

VR视频制作 VR视频及产业 工信部:2021年规模超500亿

据经济参考报消息,2021年我国虚拟现实产业规模将超500亿元。工信部将进一步支持虚拟现实制造业创新中心筹建,重点支持虚拟现实关键共性技术研发和产业化,推动虚拟现实技术在制造、教育、健康等重点领域的应用。江西等地也正在酝酿升级版政策,加快虚拟现实产业布局。此外,5G商用牌照的发放将为虚拟现实技术实现更广泛的应用创造机遇。

工信部电子信息司副司长吴胜武当天表示,我国已成为全球最重要的虚拟现实终端产品生产地,虚拟现实消费级市场快速培育。虚拟现实产业自2013年开始进入专利快速增长期,关键技术进一步成熟,正在建立覆盖硬件、软件、内容制作与分发、应用与服务等环节的技术标准体系。据预测,到2021年,我国虚拟现实市场规模将达到544.5亿元,年复合增长率达95.2%。

今年,中央广播电视总台首次利用“5G+VR”技术对2019年央视春晚进行实时直播;深圳市人民医院借助5G网络完成了我国首例5G+AR/MR远程肝胆外科手术等。未来在5G的协助下,更多需要实时交流、实时交互的行业应用将被实践和推广。

VR/AR真的只差5G了吗

近日,华为无线网络营销部部长周跃峰在第九届全球移动宽带论坛期间表示:“5G本质上是一种能力,这种能力能使更多应用跑在5G网络上,而更多的应用会放在云上。5G来了以后,对云业务将是极大的帮助,Cloud X(云服务)将为运营商解锁4100亿美元的市场机遇。”VR视频及AR还有哪些需要改进。

“今天我们戴的VR眼镜非常重,因为它里面有很大一部分是做图形处理的,需要本地的图形处理,未来可能把部分的处理放在云端,云和眼镜之间通过无线连接5G,因为5G有更短的时延和更快的带宽,那眼镜就可以做得非常轻,非常便宜,人人都可以使用。”周跃峰称,未来云上计算加上比较简单的智能终端通过5G的管道就可以生出很多能力,VR/AR视频将迎来新的机遇。

随后,周跃峰表示:VR/AR也并非万事俱备、只欠5G东风。VR/AR的显示技术成熟度还欠点火候,有一些眩晕感。另外,VR/AR对时延要求很高,网络投资成本也非常大,如何能让成本降下来也是技术上的挑战。

4G时代,大量的互联网公司借助移动网络发展起来,而运营商被管道化。而5G市场,运营商有望重新找回主动权,…

国研顺动专业制作VR视频、开发AR应用、三位动画制作