VR视频从虚拟到现实,VR产业走向成熟

随着5G技术测试的成功和部分运营商的部署计划公布,使5G概念在近两年变得非常火热。5G商业化的逐步落地,各个行业都将受到其深刻的影响,VR视频行业更是首当其冲。不仅让VR体验得到提升,其整体需求也得到迅猛增加,整个市场未来可期。
如此蓬勃发展的产业,一直是我们重点关注的领域。2019年1月26日中国电子信息博览会联手深圳市虚拟现实联合会在深圳虚拟大学园产业化基地一楼报告厅举办第七届中国电子信息博览会VR/AR内容新闻发布会。
VR厂商将携多款VR产品亮相CITE2019,创维4KVR一体机S8000是现阶段行业内唯一一款支持8K视频硬件解码的VR一体机,将会推动8K视频的拍摄和8K内容制作的发展,开启VR视频的8K时代;戴尔成铭VR产品搭载了强大的硬件配置,还可自由连接各种设备,保证了强大的兼容性。
从产业链角度来看VR,可以分为硬件设备、工具平台和内容应用三部分。其中硬件设备领域包括硬件设备ODM、交互设备等,工具平台领域目前在工业设计、高端制造、教育培训等方面应用比较广泛,随着使用虚拟现实技术的垂直行业不断拓展以及对于平台要求的提升,…

VR视频和360度视频的区别

VR视频和360度视频已经在各自的受众中得到了广泛的欢迎,但从技术角度来看,许多外行人都无法区分VR视频和360度视频的差别,他们认为这两种格式只是单纯的同义词。虽然两者都可以在360度环境中显示拍摄的素材,但这正是它们相似之处开始和结束的地方。
360度度视频不仅用于广告,而且用于广泛的专业和消费者体验中。通过移动手机或平板电脑,或者在桌面上通过鼠标进行类似的操作,你可以在360度视频中观看静态图像或视频。
尽管360度视频通过模拟环顾环境的体验来提供轻微的沉浸感,但360度视频与VR视频之间存在一系列的差别。
与呈现在3D中的VR视频不同,360度视频呈现在2D之中。这意味着图像具有高度和宽度,但总是缺乏深度。这就像一张巨大的海报包裹在你周围。你可以转身查看不同的图像,但它仍然只是平面图。相比之下,VR视频使用彼此分开的多个摄像机进行录制,这可以捕获左眼和右眼之间的差异。这种VR摄像机创建的视频将会拼合在一起,从而创建出更接近于现实世界的影像,这样用户就可以通过VR头显沉浸在3D体验之中。

未来AR和VR视频的认识和愿景

未来,你带着一个VR眼镜,我们可以用5G的网络把你和一个智能的机器人连接起来,这时你看到的才是VR视频最流畅的
中国研究院也有非常多的智能机器人方面的研究,我们把网络和机器人连接起来,同时机器人能够把360度视频和声音实时的传输到客户端,你可以对机器人进行控制和真实的世界进行互动。这能达到什么效果呢?就好像在任何时间你都会瞬间的转移到世界上任何一个角落,和一个真实的环境进行互动,这是我们设想的一个超越目前AR和VR远程沉浸式互动的未来。

能支持什么样的应用呢?我们觉得非常多的应用,像远程购物,你现在是在北京,你可以一下子就跑到美国的超市里进行购物,从货架上亲自把你想要的东西选下来,你就再也不用担心假货。还有远程的旅游,比如说你在一个你喜欢的时间和地点,比如说慕田峪刚下过雪,或者夕阳西下的时候,一下子跑到那里,可以亲自体验一下那个美景。

还有社交的功能,大家回家都非常少,在外地工作的时候,有了我们这个系统可以瞬间转移到你的家里,和你的父母进行聊天,好像你真的回到家里身临其境一样,这是我们设想的远程沉浸式互动的未来。…

VR视频制作 5G 如何助力 VR视频的发展

英特尔中国研究院举办了一场媒体沟通会,现场英特尔中国研究院院长宋继强介绍了他们的研究方向和目前取得的一些成果,射程涵盖 HERO 智能机器人平台,人脸分析及情感识别技术,神经拟态芯片,当然,还有 5G 和 VR。我们 5G 和 VR 结合的工作——“通信和计算融合,引领VR未来”。
主要介绍三个部分:

第一,5G 主要面对的数据洪流,从架构上怎么支持 5G 的数据洪流。
第二,介绍研究院对于远程沉浸式互动的愿景。
第三,通信与计算融合解决移动 VR 关键问题。
我们研究工作的重点主要是通信和计算融合的方式,为什么需要通信和计算融合呢?大家如果从互联网厂商的角度可能认为通信系统基本上对我来说是透明的,我不需要知道你通信到底做了哪些事情,只需要把信息从一端传到另一端就可以,为什么通信和计算要结合起来,有什么好处?

5G 如何应对庞大的数据流
主要的出发点是数据,怎么处理数据和传输数据,特别是 5G 将来所要面对的数据洪流。大家肯定都是对摩尔定律非常熟悉,宋院长(英特尔中国研究院院长宋继强)…

5G时代来了,VR视频&游戏会好吗?

5G信号2019年正式启用,或许能让VR行业迎来新机遇。“观众普遍反映的动作跟踪延迟、视野范围过小、分辨率低、画面较差等问题随着传输速度大幅提升有望得到解决。”业内专家表示,但同时,他也表示,5G信号应用只是助力,不能从根本上解决VR商业化变现难的问题。“虽然传输速度提升,但头戴设备舒适度、VR视频制作及内容开发工具配套完善度、内容分发渠道等核心问题还没解决。”
VR内容传播渠道分为线上、线下两种。目前,线上渠道商业变现主要面临两大问题,一是拥有VR头戴设备的用户群体较少;二是国内愿意为内容付费的人群较少。线下渠道则存在好内容稀缺、运营能力差、运营成本高等问题。

Roger给记者算了一笔账:假设一部投资几百万元的VR影片,分发到200家VR影院或体验中心的2000多块银幕,每块银幕每天有6—8人观看,3—5个月可收回成本。而现在国内VR影院仅有几十家,银幕数量少,一部VR作品很难通过票房收入收回成本。“为解决商业变现难问题,Jaunt China将更多通过发力线下运营来改变这一局面。”

“提升VR体验中心运营能力还要注重用户细分的需求…

国研顺动专业制作VR视频、开发AR应用、三位动画制作