英企研发模拟现实操作过程中的VR

Valkyrie Industries是一家由DeepScience风险投资公司的两个创始人创立的企业,包括CEO Kourosh Atefipour和CTO Ivan Isakov。
  CEO Kourosh Atefipour有数十年的工业设计的经验,CTO Ivan Isakov曾在伦敦帝国理工学院从事柔性电子领域的工作(新一代溶液处理金属氧化物薄膜晶体管),并在伦敦大学攻读半导体纳米线电子学博士学位。
  这家公司成立于2017年1月,2019年3月从创业基金会获得了200万英镑的种子投资。他们公司目前正在研究用机器学习来理解每个人的肌肉运动和感觉阈值。研究这项技术有两个前提,一个是目前的人机界面需要先进的触觉技术,第二个是,高级触觉要扩展到虚拟模拟的应用。
据Techcrunch报道,这款VR产品的原型有一种“超级英雄电影”的氛围,裸露的电线和又大又笨重的3D打印机夹在身体的不同部位,它的最终版看起来像潜水服。就目前而言,这款可穿戴设备有点像蒸汽朋克的角色扮演。

  这款VR产品的目标市场是工业训练,…

5G推动VR和AR

进入2019年,VR头显设备市场延续了平稳较快的增长态势。国内硬件厂商从第一季度末开始逐步发布新产品,预计将在后三个季度保持稳健增长,第一季度商用与消费市场各占整体出货量的一半。
在产品方面,设备厂商的产品定位与规划更加清晰,优质的原生内容将加速VR应用在游戏、影视以及社交等场景的应用进程。在技术方面,空间定位与交互、眼球追踪等技术革新在行业应用中发挥的作用也将更为显著。在渠道方面,随着商业用户对整体解决方案需求的大幅上升,包括经销商及服务集成商在内的代理渠道在第一季度中贡献了超过25%的市场份额,而得益于在网络管道以及用户分发方面的优势,运营商在未来VR市场渠道中的重要性将会不断提高。
报告还显示,独立头显市场份额进一步升高。第一季度,国内该细分市场占比达到60%,远高于全球市场的23.6%。同时,产品价格有持续下探趋势,内容平台成熟度不断提升,对于生态发展而言,设备及应用消费门槛降低有助于拓宽用户群体范围,提高行业活跃度。
  桌面头显市场份额保持稳定。商用市场占有份额持续上升,在该季度突破70.1%。…

VR为电影带来了什么

VR正在电影行业中占据一席之地,在一些规模最大的电影节上引起轰动。例如,2018年圣丹斯电影节首次展示了一部VR电影“Spheres”。此外,谁能忘记2019年的SXSW音乐节包括了25个基于VR的项目呢?电影人正在学习如何将VR带入电影体验,这一点非常重要,原因有两个。
  第一,看电影既是一种社交体验,也是一种内省体验。它邀请您作为个人接受它,但也作为团体的一部分参与其中。另一方面,虚拟现实一直是一种孤立的体验。但在今年的翠贝卡电影节上,有一部名为“Cave(洞穴)”的VR电影,允许多达16个人在虚拟空间中探索电影并产生交互。这表明我们能够通过VR以共享的方式体验电影。
  其次,通过这种技术可以增强观众与电影情节以及人物的相关性。在VR电影中,你不仅仅是在观看主角,还要判断他们的想法和行动; 你就站在他们旁边,以一种全新的方式看待这个电影世界。你好奇自己从第一人称角度会做出什么,因为你就在那里。
一些知名导演正在探索他们可以用VR做些什么。综艺报道称,在“Spheres”出现在圣丹斯电影节的时候,IMAX有7个VR中心。更重要的是,…

VR视频 《狮子王》开创VR拍摄

2016年,乔恩·费儒执导了真人动画电影《奇幻森林》,当时采用了好莱坞的写实动画工艺和尖端的动作捕捉技术以及真人CG技术,深得观众喜爱,全球累计获得9.4亿美元票房,并赢得奥斯卡最佳视觉效果奖,这部影片让费儒看到了电影创作的全新可能。不过,最终促成他执导《狮子王》的契机却是一次非洲之旅。“在和迪士尼洽谈该片合作前,我在非洲进行了一次长达六个月的野外旅行。记得当时有只疣猪一路跟着跑在我们车旁,团里一名旅友唱起了《哈库拉玛塔塔》(动画片《狮子王》插曲,也是动画片《丁满和彭彭》的主题曲)。接着,我们又看到站在岩石上的狮群,大家都说‘快看,这不是《狮子王》吗!’”费儒表示,这个经历让他重新感受到《狮子王》的深入人心,不管过去还是现在,无论是音乐、电视节目、喜剧表演甚至是绘画创作都频频在对《狮子王》致敬。“《狮子王》已经成为我们文化的一部分,我有了强烈的创作冲动,希望用不同的媒介重新讲述这个经典故事,将它继续发扬光大。”
此次,费儒将真人电影创作技巧和CG电脑成像技术以前所未有的方式结合,将《狮子王》老版动画的演绎推向登峰造极的高度。环境设计由游戏引擎完成:…

VR内容制作

关于VR的内容呢,我们总结大致分两个方向。第一个就是实景的复刻再现,第二个就是我们比较熟悉的虚拟现实的开发。那么因为我们的公司做实景的复刻再现的时间比较久,所以今天分享实景再现的一些行业经验。

我们做实景的话,首先要有工具。

这些就是现在时下非常火的VR全景相机,从左到右呢,依次是理光的Theta S,法国人做的360Cam,以及美国人做的Go Pro的“狗笼子”,那么这些都被我们称之为全景相机的旧时代。
为什么说是旧时代呢?是因为他们的缝合原理。大家可以看一下,他是由多个广角摄像机采集不同方位的画面,通过软件处理做了一个缝合,然后实现这种全景环境的还原。这个会带来一个什么样的问题呢?就是说它为什么称作是旧时代,因为它的缝合原理是找到相似点,然后做一个拼接,就是我们俗称的硬拼。那么虽然这些相机的产品化程度比较高,但是不能拍出那种真正的VR效果。这些都是根据实景三维重构的原理来进行内容制作的。

国研顺动专业制作VR视频、开发AR应用、三位动画制作