VR制作

VR产业,还需破.解哪些难题

admin 提交于 周五, 05/10/2019 - 01:23

环球资源在香港的亚洲国际博览馆举办了2017春季移动电子展,作为全球规模最大的移动电子产品采购盛会,该展会通过2600个展位展示最新的移动电子产品,包括虚拟和增强现实(VR/AR)产品、运动及健康可穿戴产品、智能手机、平板电脑以及各种周边配件等。
  VR/AR/MR作为本届展会的重头戏之一,在2600多个展位中占了近一成,在超过250个展位的VR/AR/MR专区还专门配置了多种多样的体验区以供买家亲身体验。同期,环球资源主办的“第二届VR/AR/MR生态圈高峰论坛”也邀请了的Intel、Unity、AMD等行业巨头共同探讨VR/AR/MR未来发展方向。 虚拟现实(VR)在2016年奔向了热潮的顶峰,不过,就在该年的下半年,“火势”散去,开始陷入低潮。
  不过,看好VR前景的企业都认为,这只是VR发展回归正常,因为目前VR仍处于发展初期,技术还在不断迭代完善中。如果一定要说是低潮,那也只是爆发前的短暂挫折。
  Intel客户市场经理欧操在高峰论坛发表主题演讲时表示:“如果现在张望一下整个VR市场,我觉得还是一个非常火热的市场,它未来的潜力会更加巨大。”
  他以资本的情况举例展开,投资人还在持续地砸钱,同时投资人自身的“造血”功能也很顺畅。一方面他们有办法去投资新的VR的相关产业,同时他们也给自己的资金池进行补充,让投资的良性循环可以持续。根据Intel的预计,到2020年VR将达到800亿美元的市场规模。
  不过,谈到VR的当前现状,大家也都明显感到了一股小小的“寒潮”,AMD中国区VR、游戏与计算方案总监楚含进指出:“像当年互联网刚出来的时候,实际上死过一波,一直到移动互联网出来的时候,那一波又起来了,这是一个震荡式的过程。”

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