
VR产业,内容和交互是关键
从整个市场来讲,现行的VR设备大概有两大类型:一是一体机,整个系统本身就是专门为VR打造的,一体机整个头显加主机就是专门为了VR的体验而产生的。二是利用现有设备将VR的属性加进去,把现有的计算能力利用起来,提升VR的体验,即移动头显,比如大家熟悉的VR眼镜,也就是俗称的手机盒子;另外一类则是把高性能的游戏机或者PC机加上有传感器的头显,将原来在游戏机或PC上的体验用VR的方式呈现出来。
从2015年开始,一些企业也陆续上市了相对重量级的VR产品,比如以Oculus和HTC为代表的PC主机头显,以索尼PSVR为代表的游戏主机和三星GearVR为代表的移动VR。
但是这些都价格昂贵,还难以大规模进入消费级市场,而目前充斥在大众市场的手机盒子则还需大量提升性能。深圳亿境虚拟现实技术有限公司总经理石庆表示:“刚开始我也觉得手机盒子很简单,不怎么样。但是我后来想,其实盒子也是一个高性价比的产品,只不过说目前的技术水平低,但这是一个阶段性的产物,就像认知升级一样,需要不断向前发展,以一个合理的价格提高性能和功能,让消费者者逐步接受并愿意为此埋单。”他继续指出,在现阶段不能只追求编译,关键是看看在技术上如何进一步升级。比如无线传输难题的解决,另外就是显示技术的不断升级等。
此外,多位与会嘉宾都重点提到VR的交互和内容。石庆在演讲中也提到,内容将会是很大的瓶颈。Unity平台部技术总监杨栋则表示:“这个行业能够发展下去,实际上最重要的是内容。”
的确如此,开发者必须要在硬件上开发相应的软件和内容来满足消费者的需求,因为消费者最终买单的还是内容。据《世界经理人》的了解,目前VR技术内容匮乏、产能不足,而且VR行业目前暂时缺乏统一标准,各个VR公司制作相关产品或内容时采取了不同的衡量标准,使得内容质量良莠不齐,难免给消费者造成不好的体验。如何让开发者可以很容易地做相关的内容开发和更容易地开发各个平台的内容,这都是行业亟待解决的问题。
另外一个需要被克服的关键则是交互方式,交互性作为VR的三大特性之一,交互技术的不成熟严重制约了VR行业的整体发展。
消费者只有与虚拟环境发生良好的交互,才可能在虚拟现实中有身临其境的体验,并沉浸在其中。未来企业一定要在交互内容、交互方式和交互效果上做出革新。
本文文字内容归本站版权所有,转载请注明来自顺集数字科技www.sj3d.net