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VR场景式购物,离真正落地有多远?

admin 提交于 周二, 06/04/2019 - 07:15

近两年,国内外各大电商平台纷纷出台或发布了进军VR(虚拟现实)领域的规划和进展,电商企业描述出了未来VR购物商城的诱人场景:消费者足不出户就可体验到逛商场的乐趣。
不过,关于VR场景式购物现在都只存在于电商企业的美好描述中,企业也陆续发布了一些demo的展示,但这些展示消费级用户依然无法使用,因为这样的使用环境并不普及,很多消费者手里并没有高配置的VR技术装备。京东平台AR/VR业务部负责人赵刚接受《世界经理人》采访时也说到,“企业的愿景是好的,但估计还需3-5年的时间才能真正实现,主要是因为硬件技术上的瓶颈。
消费者目前在线下购物可以将商品拿到手非常细致的观察,而线上目前只是看几张图片就要决定购买与否,两者之间存在着很大的体验差距,VR场景式购物则可以让消费者带上头盔后如同进入了一个真正线下商场,可以伸手拿起商品360度视角进行细致观察。
但这种体验一两年并没有办法真正落地,因为目前的技术难以在短期内提高到最终体验所需要的水平。赵刚表示,一是屏幕的分辨率问题,在VR购物场景中需要一个很广阔的视野,从技术讲是用光学系统去实现,其实就是观看的视角通过放大作用扩展了,这就导致原来的像素都变大了,这时图像就会很粗糙,出现明显的颗粒感,业内称之为纱窗效应。现在主流的是2K分辨率屏幕,而今年4K分辨率屏幕才可能逐步大规模发展起来,而消除纱窗效应至少需要将目前的屏幕分辨率提高两代,也就是要8K分辨率。二是对处理器的要求也会相应提高,因为它需要同时处理超大量像素,如果处理器的性能达不到要求,场景一转换就会导致画面的延迟,让用户产生一种眩晕感,严重影响着着用户的体验感受。尤其是对GPU的要求特别高,目前的GPU速度至少需要提升10倍才行。这都有待相关技术厂商去解决。

  作为中国领先的自营式电商企业,京东在2016年9月发布VR/AR战略的同时也成立了电商领域首个VR/AR产业推进联盟,联合了30多家VR/AR上下游企业。赵刚告诉《世界经理人》,“将来VR在电商领域要落地需要制作大量的内容,商品的3D化以及技术的支撑,而这些都需要有人去做,单靠一家电商企业肯定是做不成的,所以需要以生态的方式带动行业一起发展。”

  以商品的虚拟化为例,它是构建VR购物生态系统的关键,但将数以千万计的各类产品变成用户看得到且可交互的虚拟物品并不是一家公司可以解决的问题,它涉及商品的建模技术以及标准问题,需要各方的共同努力。赵刚介绍,在技术方面,京东将提供一套统一的建模工具,让使用者制作统一标准的电商应用和VR/AR内容,但目前最主要的方式是人工建模,主要通过商品照片采集纹理,然后人工建立商品的结构,而这种方式成本高,效率低,需要消耗大量的人力、物力和财力。京东目前也在研究如何通过技术快速的将大量的商品转化成3D形式,同时也会从产业联盟中找一些有技术沉淀的公司一起共同合作研究。

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