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VR还需跨越什么障碍

admin 提交于 周四, 07/04/2019 - 02:52

VR可以给人带来沉浸式体验,这些体验是其它地方得不到的,例如,你可以在云中遨游,悠闲眺望周围的一切,正如舵鸟在广告中做的一样,虽然VR 能让我们为之兴奋,但是技术普及的速度并不快。如果VR想真正成为大多人生活的一部分,还有很多事情必须做,涉及许多方面。
去年一些知名头显上市,到今年3月底,消费者总计购买5大知名头显770万台,包括Gear VR、索尼PlayStation VR、谷歌Daydream View、HTC Vive、Oculus Rift。虽然SuperData Research预测数字在2017年年底之前将会达到1590万台,这样的数量仍然算不上主流,还有其它数据说用户并不会经常使用VR系统。

不妨想一想:你所知道的人中有多少人使用VR设备,尤其是高端VR系统,比如Rift、Vive?回答基本上都是零。在一些科技中心区,比如硅谷,情况也没有好多少。

没错,分析师看好VR的发展,一些人预测说到了2026年VR市场的规模将会达到380亿美元,还有一些人说最快2020年数字就会达到283亿美元,去年只有37亿美元。

2012年,Facebook花了30亿美元收购Oculus,它一直在努力,想改变大势。比如这个月,Facebook将Rift价格下调至最低点,现在只要398美元,而且用户还可以从Spaces广播Facebook Live视频,Spaces是一个社交VR平台。这些举措可能会吸引少数人入局VR,但不会对大势造成多大影响。

就连Facebook也认为影响有限。年初时,扎克伯格曾提醒投资者,让他们对VR的增长和盈利能力保持耐心,他在季度财报会议上说,VR要用10年时间才能变成主流技术。 

降低价格
虽然Rift价格下跌,但是许多人仍然认为VR设备(尤其是高端设备)还是太贵了。例如,Vive要798美元,PSVR和Rift要398美元。三款设备都要用线连接到计算机硬件,Rift、Vive连接到游戏PC,PlayStation 4连接到PSVR。即使是便宜的VR头显,比如Gear VR、Daydream View,也要连接到昂贵的手机,比如三星Galaxy S8、谷歌Pixel。
VR真正需要的是人才,只有人才才能让VR行业腾飞。

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