VR视频制作

5G时代来了,VR视频&游戏会好吗?

admin 提交于 周一, 06/10/2019 - 03:38

5G信号2019年正式启用,或许能让VR行业迎来新机遇。“观众普遍反映的动作跟踪延迟、视野范围过小、分辨率低、画面较差等问题随着传输速度大幅提升有望得到解决。”业内专家表示,但同时,他也表示,5G信号应用只是助力,不能从根本上解决VR商业化变现难的问题。“虽然传输速度提升,但头戴设备舒适度、VR视频制作及内容开发工具配套完善度、内容分发渠道等核心问题还没解决。”
VR内容传播渠道分为线上、线下两种。目前,线上渠道商业变现主要面临两大问题,一是拥有VR头戴设备的用户群体较少;二是国内愿意为内容付费的人群较少。线下渠道则存在好内容稀缺、运营能力差、运营成本高等问题。

Roger给记者算了一笔账:假设一部投资几百万元的VR影片,分发到200家VR影院或体验中心的2000多块银幕,每块银幕每天有6—8人观看,3—5个月可收回成本。而现在国内VR影院仅有几十家,银幕数量少,一部VR作品很难通过票房收入收回成本。“为解决商业变现难问题,Jaunt China将更多通过发力线下运营来改变这一局面。”

“提升VR体验中心运营能力还要注重用户细分的需求。”专家表示,“VR线下体验店下一步将针对目标用户做细分体验方向,而非一个体验中心包揽所有类型。”
从2016年热钱涌入,到现在一半在撤退、一半在发力,VR行业到底前景几何?

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巨头“退圈”,不过另一方面,HTC最近宣布翻拍《笑傲江湖》VR版电影,Pinta Studio、Sandman Studio等国内VR内容创作工作室也在积极推出新的VR作品,并已接连两年入围威尼斯国际电影节。2018年6月,Sandman Studio创始人楼彦昕还策划筹办了2018青岛国际VR影像周……这一切又似乎让人看到VR热度未减。

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