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VR/AR/MR如何开局

admin 提交于 周三, 10/30/2019 - 06:58

在Intel IDF开发者大会上,Intel曝光了一款名为Alloy的黑科技头戴产品,让我们眼前一亮。但是Intel客户市场经理欧操表示Intel自己不
打算销售Project Alloy头显,相反,它会与硬件合作伙伴结盟,将设备推向市场。开发者可以为Alloy制作 MR 内容,展示头显的独特功能
。最后欧操表示未来人们将会戴着VR设备“满大街跑”,这将依赖于无线设传输技术和更轻小的头盔,现在VR是一个火热的市场,但是它的
潜力会更加巨大,英特尔的使命是会持续不断的进行技术创新,确保提供最好的解决方案来给用户提供更好的VR体验。
3月31日,全球知名游戏引擎 Unity 公司宣布推出 Unity 5.6,这一版本能够为 Google VR 开发平台提供原生支持。Unity平台部技术总监
杨栋在此次论坛提到Unity是众所周知的游戏引擎,受到大量开发人员的喜爱,而在支持了VR之后,特别是针对Google Cardboard的应用程序
,那么将会打开低端市场,大量的VR体验者将会从中感受虚拟现实的魅力。unity已经应用于游戏、医学、教育、电影等领域VR产品的开发,
在未来VR的应用前景会更广阔,因为VR是在做一件“不断拉进人与人之间的距离”的事情,就像高铁、飞机、手机等一样。
在第一届VR/AR/MR生态圈高峰论坛上,AMD VR计算平台与方案总监楚含进提到了四个影响VR市场的阻碍因素:晕动症、交互、软实力(讲故事
)以及三维建模技术。但是面临虚拟现实产品已从小众转向大众转向普通消费者这一现实,楚总表示未来基于VR/AR的生产力工具会出现,像
搭积木去构建而非编程,所见即所得,这样才能被广大消费者接受。同时,楚总猜测iPhone8肯定会加入VR/AR的成分,VR不经过to B的技术
洗礼,很难直接跨越到to C。最后,楚总希望大家能对VR技术耐心一点,对质量认真一点,对未来有信心一点,公司想要长久发展就多招些
技术人员。

国研顺动专业制作VR视频、开发AR应用、三位动画制作