战斗民族如何玩转VR

Fibrum 是成立了两年一家莫斯科新创的虚拟现实制作公司。在数码影视市场中,它的定位是从大众对VR体验的喜好中找到粉丝群成为订户,形成一个社区来支撑应用软件的开发,VR视频及游戏是未来主要发展方向。
在环球资源的电子展的创客空间, 全球销售经理Alexey Shinkarenko 向世界经理人承认硬件技术不是他们的强项,依托于深圳制造的产品,而Fibrum特殊之处在于应用的内容。虽然审美与文化传统有关,虚拟应用软件反映了人类共同的对未知事物的好奇,寻找视觉刺激带来的快感。这种体验给艺术家们提供崭新发挥的空间,这种创造性是无国界的。

  他说俄罗斯人热爱旅游,苏联解体后,世界各地都有俄罗斯游人的足迹。 这种对异地的向往催生揽胜之类的题材,经过虚拟现实的再现,很合乎他们的口胃。美国人倾向玩游戏,中国人爱用VR设备看电影。Fibrum 尝试兼顾到所有各类的需求,作为VR内容创作的平台。
今年四月这家公司首先推出的是一套包含轻便硬件设备及28份应用软件的组合,标价为80美元,已发货超过四万套。 Shinkarenko 表示,…

VR虚拟一种形象,打造品牌

当产品从生产线上下来被摆上货架,在它从企业销售物转变成消费者拥有物的物理过程中,它也在是心理层面完成从现实产品到人们欲望对象、梦想化身的转变。

需求是根植于我们基因的,但欲望却是时代虚拟出来的,VR制作公司就是需要创造虚拟现实。

今天我们说:伐开心,买包包。包包其实只是一种盛放物品的容器,自古有之。但在当今社会包却被虚拟成为梦想般的存在、讨好女性的利器、包治百病的灵药。

古代女性想要翠钿绫罗,今天的女生想要GucciGucci PradaPrada。

这种心理层面的转变尤其重要。

对于营销来说,最重要的事情并非你是谁、你的产品有多牛逼、能够满足何种需求,而是你的产品是否让消费者想要,能否成为消费者欲望的对象、梦想的化身。

事实上,任何消费都是在人心发生。我们通过消费来获取自我存在感;来确认自己应该跟怎样的产品、怎样的生活方式相呼应;来证明“我是谁”,来寻找“我想成为什么样的人”的答案。

所以我们一定要为品牌标识清楚用户身份,虚拟一个用户想要拥有的个性、形象,…

VR应用的“基因密码”

深圳宝安体育馆曾举办过一项长达两个月的调研活动,结果显示,参加调查的12岁以下群体中,90%的孩子最希望通过VR设备体验的内容是天空、海洋等遥远而充满未知的领域。社会经济的发展、教育水平的提升,让人类的好奇心、求知欲愈发膨胀,从科学进步的角度来看,社会需要VR技术或类似VR的工具来实现人们对未知领域的探索需求。

  但从另一个角度来看,经济的飞速发展也不可避免地带来了贫富差距。谭贻国认为,VR技术或许能够成为一项让社会更加公平的工具。曾经有一次与来自贵州山区的孩子进行交流,令谭贻国至今难忘。这位山区少年来到深圳最想了解的就是深圳同龄人的教学环境——他们是如何上课的、使用什么样的设备和实验室、老师的授课方式是怎样的,谭贻国将手头拍摄的关于深圳中学的内容展示给那位少年,惊讶与羡慕之余,少年提出了一个请求:“我可以把这些资料带回去给我的同学们看看吗?”假使VR技术能够走向成熟,那么对于远隔千山万水的那位少年而言,与深圳的同龄人“同处一室”学习,或都将成为现实。

  在谭贻国看来,公平是一种愿景,需要技术的辅助来实现,而一旦某种技术带来了这样的效果,…

VR视频 VR还需跨越什么障碍

VR可以给人带来沉浸式体验,这些体验是其它地方得不到的,例如,你可以在云中遨游,悠闲眺望周围的一切,正如舵鸟在广告中做的一样,虽然VR 能让我们为之兴奋,但是技术普及的速度并不快。如果VR想真正成为大多人生活的一部分,还有很多事情必须做,涉及许多方面。
去年一些知名头显上市,到今年3月底,消费者总计购买5大知名头显770万台,包括Gear VR、索尼PlayStation VR、谷歌Daydream View、HTC Vive、Oculus Rift。虽然SuperData Research预测数字在2017年年底之前将会达到1590万台,这样的数量仍然算不上主流,还有其它数据说用户并不会经常使用VR系统。

不妨想一想:你所知道的人中有多少人使用VR设备,尤其是高端VR系统,比如Rift、Vive?回答基本上都是零。在一些科技中心区,比如硅谷,情况也没有好多少。

没错,分析师看好VR的发展,一些人预测说到了2026年VR市场的规模将会达到380亿美元,还有一些人说最快2020年数字就会达到283亿美元,去年只有37亿美元。…

VR泡沫

VR技术从2015年开始被资本和创业者作为新的风口“大肆”追捧,在2016年上半年达到狂热的高潮,但仅接着下半年开始急速“降温”。全球领先的数据分析和咨询机构IDC近期发布一份报告指出,随着三星、HTC、索尼、小米、华为、微软和联想等巨头的进入,初创公司因此遭到较大的冲击,一些公司甚至没坚持到发货阶段就对外宣布倒闭。据第一财经日报此前的一篇报道,从2015年到2016年底,有90%的VR硬件创业公司倒闭了。
尽管VR被公认为未来的技术趋势,但是技术水平仍达不到市场化的要求,光技术的沉淀可能就还要3-5年。那些跟风者后来意识到了,资本市场自然能够理性下来,因此大家都转去做2B,先做着项目赚点钱,等着时机的成熟。所以这可能也是现在VR‘降温’的一个原因。
VR本身而言,目前VR技术还有很多尚待突破的瓶颈,工信部下属的中国电子技术标准化研究院发布的《2016年虚拟现实产业发展白皮书》指出,VR技术仍然处于初级发展阶段,限于当前科技的发展水平,VR技术的发展状况离人们心目中追求的目标尚有较大的差距,从沉浸性、交互性等方面都需进一步改进与完善。赵刚告诉《世界经理人…

国研顺动专业制作VR视频、开发AR应用、三位动画制作